1ste manier :
Hou er rekening mee dat het deel van de grafiek van y = cos x dat onder de x-as ligt moet gespiegeld worden t.o.v. de x-as.
Geen enkel punt van y = | cos x | ligt onder de x-as !
2de manier :
Als je weet dat een "bubbeltje" van een sinusoïde of cosinusoïde een oppervlakte 2 heeft, kan je snel zien dat de uitkomst is : de som van twee halve "bubbels", dus 1 + 1 = 2 !